Меню
Статистика

Онлайн: 1
Гостей: 1
Читателей: 0

Краткий обзор наций в игре Казаки:

Австрия
Классическая страна

Здесь есть все: обычные для Европы юниты, легкая кавалерия, рундаширы для раша, элитный стрелок. Неплохой выбор против Украины. Очень быстрая постройка ТЦ — отличная возможность первым поменять уголь. Недостаток: большой размер зданий, что усложняет обзор и контроль. 3 уникальных юнита: рундашир, кроат и пандур.


Алжир
Нация для атаки

Продолжительное давление с самого начала игры — ключ к победе здесь. Этому благоприятствует дешевое и массовое производство легких пехотинцев и лучников. Дорогие конюшни, отсутствие перехода в 18 век и шара делает Алжир страной для игр без ПТ. 2 уникальных юнита: трудно убиваемый мамелюк и маневренная шебека.

Англия
Крепкая нация

Лучшие кирасиры в игре, стойкие шотландцы, дешевая подкова. Дорогой 18 век, дорогие палаши.

Бавария
Страна для большого ПТ

Сильный мушкетер 18 века, но с дол ... Читать дальше »

Просмотров: 5044 | Добавил: DS7 | Комментарии (1)

Ах постараюсь. Словами трудно объяснить.

Есть 2 типа войн. Самый распостраненый это всем известный кемп!
Хотя всегда можно импровизировать!

1. Кемп (жаргон) — стояние солдатами на месте, принебрегая каким-либо движением!

Професиональный и правельный кемп — штука трудная.
Я делаю обычно так.
Ставлю мушкетеров — вперед убивая всех на своем пути — держать позицию. Следом за
ними ставлю так же пик в смесь с мушкетами. За мухами монахов (попов в общем).
Офицеры и крестьяне пока неиспользуются вовсе. Нападая, враг может уничтожить
ваш кемп, если солдаты стоят без держать позицию (ваши мухи просто пойдут в
рукопашную).
Пушечное мясо перед мушкетерами должно постоянно пополняться. Главная задача в кемпе, приобрести как можно больше мушкетов и резко атаковать.
На сомом деле, кемп легко пробивается простым приемом (но не всегда).
Как правило, если мушкеты стоят держать позицию и к ним подходит впло ... Читать дальше »
Просмотров: 874 | Добавил: DS7 | Комментарии (0)

В продолжении темы об Алжире хотелось бы описать положительные и отрицательные стороны этой нации. Делать это я буду с помощью Ретро статьи, которую я взял из своего архива статей и записей прошлых лет. Очень интересная статья, приятного прочтения! Спасибо автору.


***
Как и Турция, Алжир является мусульманской страной с экзотической армией. Армия Алжира очень похожа на армию Турции. Основу алжирской пехоты составляют лучники, пикинеры и легкие пехотинцы. Пикинеры Алжира во многом напоминают Турецких. Они довольно быстро строятся и не имеют защитных доспехов. При единоборстве с европейскими копейщиками, алжирские безнадежно проигрывают, поэтому использовать их нужно очень осмотрительно. Они полностью беззащитны против артиллерийского огня, многоствольные пушки могут за несколько секунд уложить толпу таких пикинеров. Но у них есть одно замечательное преимущество — массовость так как они быстро строятся и стоят недорого. Не ... Читать дальше »
Просмотров: 952 | Добавил: DS7 | Комментарии (1)

Рынок в игре Казаки на малых ресурсах является важным элементов в вашей победе над соперником. Часто грамотное его использование позволяет получить экономическое превосходство над оппонентом. Так как почти вся экономика игры строится на добыче и продаже камня (или еды в игре на море), то начинающему игроку следует знать основные моменты торговли ресурсами. Если во время игры вы нажмете на «I» и кликните по значку «ЦЕНЫ НА РЫНКЕ» то перед вами появится таблица цен.

Понаблюдав за ценами пару секунд вам будет видно, что значения в каждом поле изменяются. То есть курс на рынке не постоянен, он меняется во время всей игры. Но что же влияет на этот курс? Дело в том что рынок в игре реагирует на каждый обмен, производимый игроками. Вот пример для наглядности. В самом начале игры за 1000 угля можно купить 2400 еды. После того как первый игрок поменял уголь в еду (5000 угля) курс падает до 1600 еды за 1000 угля. По такому курсу буд ... Читать дальше »
Просмотров: 908 | Добавил: DS7 | Комментарии (0)

Привет. Сегодня приведу ряд обменов для разных наций и разных тактик при игре 5000 0 пт в Казаках. Писал не все я, но что-то и от меня было. Сокращения думаю понятны — у — уголь, ж — железо, е — еда, з — золото, д -дерево, к — камень. Можете сделать закладку на эту страницу или скопировать обмены себе, или переписать на листок.



ЕВРОПА 5000 пт0

I. Очень короткое расстояние (часто при игре 3 на 3)
5000 у — е
3500 ж — д
500 з — е

II. Короткое расстояние

5000 у — е
3000 ж — д

III.Большое расстояние

1. Топор

5000 у — е
1000 (2000) ж — д
2000 (1000) ж — к

2. ДЦ

5000 у — д
3500 ж — е
500-800 з — к

или

5000 у — д
2000 ж — к
1000 ж — е
1000 з — е

IV. Польша — большое расстояние

Для Польши немного по другому т.к. можно оставить меньше железа, а вот еды
необходимо больше.

1. Топор
5000 у — е
1000 ж — ... Читать дальше »
Просмотров: 689 | Добавил: DS7 | Комментарии (0)

Многим интересна эта тема поскольку у нас есть разные опции с использованием артиллерии.


Именно это построение помогает удерживать юниты противника и при этом нести наименьшие потери!

Итак как это сделать:

1. строим порт и делаем в нем 1 лодку

2. Выбираем юнит который нужно выстроить и через Шифт выбираем ту самою 1 лодочку

3. отправляем туда куда нужно поставить!

Вуалям.

P.S. Есть одна тонкость если вы ставите так 2 бесконечности предположим пик 18в то при таком раскладе станет только одна, вторую пройдется ставить отдельно!
Просмотров: 623 | Добавил: DS7 | Комментарии (0)

Тонкости мятежа!


Итак, продолжая серии статей про наемников сегодня я хочу поделиться интересным моментом:

1. Мятеж не проблема. После мятежа наемниками можно управлять.

Для этого нужно удерживать выбранным юнит во время того как кончится золото. Т.е. выбираем наемников и ждем как кончится золото. (например у нас 50 драг – заказываем в дипломатическом центре сечей на бесконечность и выбираем драг. Как только кончится золото драги будут мятежниками но их можно посылать куда угодно и при этом они также будут стрелять и воевать)


Тут есть ряд правил:

а) Мятежниками можно управлять пока вы не переключитесь на другой юнит.

б) Мятежники соблюдают правила ПТ (об этом ниже.)

в) Мятежники не захватывают.

г) Нужно избегать соприкосновения мятежников и своих войск (даже драгун с 100 жизнями умирает с 1 удара вашего юнита в нашем случае креста с убойной силой 20)))))



2. ... Читать дальше »
Просмотров: 764 | Добавил: DS7 | Комментарии (0)

В этой статье я попробую описать развитие в казаках на такой интересной опции, как деф 10 пт.


При старте имеем 18 крестьян, которыми сходу закладываем Городской центр(ГЦ). Лично я, когда строится первый ГЦ, забиваю на кнопки 1, 2 и 3 групы крестьян 9, 9 и 18 соответственно(что б забить крестьян на клавишу 1 делаем так: выделяем нужных крестьян, а потом нажимаем CTRL+1). Некоторые игроки забивают на другие клавиши, но лично мне удобнее так… Как только крестьян поделил на групы, ставлю через шифт первой групой из 9 крестов ГЦ, а потом второй групой из 9 крестов ГЦ, делаю именно так, потому что первый ГЦ еще строится. Как только первый ГЦ построился, заказываю там крестьян на бесконечность, выбираю всех крестьян(на этот момент их все еще 18) и через шифт строю кузницу. Когда достроятся еще 2 ГЦ там заказую крестьян на бесконечность.

Как только построится кузня, строим этими же крестьянами казарму 17го века. За это время с готовых ГЦ выйдут ... Читать дальше »
Просмотров: 988 | Добавил: DS7 | Комментарии (0)

Решил написать небольшую статью о довольно популярной на гс опции – 5000 10 пт с дипломатическим центром.


Сразу предупреждаю – статья расчитана на тех, кто знает базовые понятия и тактики, а еще лучше – играет 5 20, потому что останавливаться на делении по 13 – 5, что такое кирка, как правильно ставить склады – снизу или сверху – я не намерен. Это нужно читать не в моей мегапродвинутой статье рассчитанной на таких же мегапродвинутых игроков, а в начальных обучения 5000 20, благо что такие есть. Буду разбирать подробно кого куда, но не до такой степени.

У самого довольно большой опыт игры на 5000 10 – около 1000 игр, побеждал многих сильных игроков, поэтому поделюсь действительно ценной информацией.


Для начала, оптимальные настройки для игры.

Суша, равнина, ресурсов множество, залежей много, карта стандартная;
Старт с шаром, захват только артиллерии, пт само собой 10)
Игра на очки 45 минут.

... Читать дальше »
Просмотров: 1761 | Добавил: DS7 | Комментарии (0)

Итак, начало стандратное: 13 крестьян на ГЦ, 5 на мельницу, для удобства поместите 13 крестьян под цифру 1, 5 крестов под 2. С ГЦ сделайте выход на камень (примерно на камень должно выйти 3-5 крестьян). После постройки ГЦ стройте склад этими же крестьянами, с мельницы крестьян, пока строится склад, кидайте их к складу,чтобы как можно быстрее построить рынок. Склад достроился строим рынок,в это время через шифт 13 крестьянами ставим 1ГЦ желательно под камень и с выходом на дерево,5 крестьянами кузницу и золотую шахту.Рынок готов,меняем как обычно. Цифрой 1 закладываем 3 ГЦ и с этого ГЦ выход на дерево(не забудьте с первого ГЦ тоже переставить крестьян на дерево) После постройки 3 ГЦ этими же крестьянами строим склады на дереве, желательно 3-4 склада.С ГЦ выход крестьян ставим на каждый склад,то есть с 3ГЦ на 3 склада,оставшимися крестьянами ставим еще один склад на дереве, и ими же добываем его, ждем пока накопиться 300 золота для казармы, как на ... Читать дальше »

Просмотров: 714 | Добавил: DS7 | Комментарии (0)

1 2 »
Поиск
Опрос
Как вам сайт?
Всего ответов: 26
Cossacks-Portal.at.ua © 2024